A Entertainment Software Rating Board (ESBR) é um orgão que apresenta classificações sobre conteúdo apresentado pelos jogos. A ESBR foi estabelecida.pela Entertainment Software Association (ESA) em 1994.
Os milhões perdidos
Todos os anos, os cofres públicos perdem milhões de reais, todo mundo sabe. Não só com os salários e roubos dos invíduos de Brasília, mas com os jogos eletrônicos.
Os jogos eletrônicos no Brasil, são categorizados como jogos de azar, por isso, os altos impostos cobrados sobre eles, mas nem por isso pessoas param de comprar. Mas fazem com que a maioria não compre.
Ranking dos 20 jogos mais violentos da história
Todos os anos as produtoras combinam fatores, algumas vão além e acham o ponto chave: violência e ação. Mas tem jogos que se tornam tão banais pela violência proporcionada pelo protagonista. Isso gera polêmicas em vários países e isso resulta em proibições.
Totalmente benéficos
Em meio a tantas polêmicas sobre os jogos eletrônicos, onde mostram somente os males, venho mostrar que os jogos eletrônicos trazem de benefícios a todos. Os jogos eletrônicos se destacam ao meio de tantas opções de lazer e trazem vários benefícios.
Olá meus caros, não aguentei o tempo sem postar nessa joça e voltarei com força total para alegria de várias pessoas!
Agora eu faço o curso Start da escola SAGA, iniciação à Computação Gráfica, fico orgulhoso só de pronunciar a palavra "Computação Gráfica", agora a tendência é só cursos, faculdade, mulheres, fama, luxo e glória. Falta achar um infeliz pra virar colaborador por aqui, já que as coisas vão apertar por aqui, vou ter que trabalhar para pagar o curso e trocar o 486 aqui.
Na SAGA estou no módulo Web Design, então pretendo migrar para o Wordpress ou fazer um site por inteiro. Para quem pretendo ingressar no mercado de jogos ou cinema, vou fazer uma série de postagens sobre isso.
Primeiramente, vou começar a fazer um layout. Aguardem!
Esta é uma nova seção, para voltarmos com tudo, se chama "Vale a pena jogar de novo". Esta seção trará uma série de gameplays à jogos antigos de sucesso, a cada post, para relembrar os velhos tempos. Nesse primeiro post, traremos uma jogatina e o porque de o jogo fazer sucesso. Lembrando que, com os jogos dessa seção, é possível passar horas, mesmo com a tecnologia ultrapassada, por causa de seu marco na história dos jogos eletrônicos.
Jogando pelo emulador e gravando pelo Fraps.
Top Gear 3000 é o terceiro e último jogo da famosa franquia Top Gear, esse jogo é um exclusivo do Super Nintendo, sendo considerado um dos melhores jogos de corrida do console e da geração da época.
Diferente do antecessor, o jogo ficou mais dinâmico, e agora você não precisa parar para abastecer em pit-stop, no circuito contém faixas quando passadas vão enchendo aos poucos o combustível ou o carro se regenera. Cada corrida se passa em planetas e não em países. Mas o que mais chama atenção é a variedades de opções para tunar o seu carro com o dinheiro adquirido pelas corridas ou por bônus no circuito.
Estava conversando com dois amigos sobre Sim City e tive uma idéria de criar uma competição entre nós, só pelos desastres que ocorrem em uma jogatina de um dos aclamados jogos da Maxis. Entre vários pensamentos e brisas, chamo essa seção de "Challenge Accepted"
Quem está participando é eu e mais dois amigos, chamados de Psico e Trakinas.
Objetivo: Alcançar 1 milhão de habitantes com saldo positivo em caixa.
Ao decorrer da semana, estarei postando atualizações. Será que existe algum infeliz que consiga ensinar o Trakinas à emular uma ISO no Daemon para instalar o Sim City?
No dia 20 de abril, a PSN sofreu um ataque de crackers que foi realizado por “intrusões externas”, segundo a Sony. Dias depois, a Sony Online Entertainment (SOE) é desligada por suspeita de uma nova invasão. Diante de tudo isso, 77 milhões da PSN mais os 24,6 milhões da SOE ficaram offline.
Uma nova declaração que balançou os jogadores da PSN, dados dos 77 milhões da PSN poderiam ter sido roubados, isso em uma invasão realmente poderia acontecer, mas o que realmente chocou os usuários foi à demora do comunicado, quase uma semana depois do ataque.
Uma pesquisa feita que 1 de 5 usuários poderiam migrar para o Xbox, e que tudo isso poderia custar até 24 bilhões em processos à Sony, ela preferiu lindos brindes como: um mês de acesso grátis ao serviço premium e taxa de renovação de cartões de crédito e indenizações só serão pagas à quem sofreu perdas, mas como a Sony é uma poderosa empresa não se pode esperar só isso.
Veio o questionamento do Congresso americano, uma carta com pedido de resposta até o dia 6 de maio, isso no dia 3 de maio. Logo depois, um novo anúncio, dados dos 24,6 milhões de usuários da SOE, mais um fora da Sony, ela descobriu só no dia 2 de maio que o ataque aconteceu em 18 de abril.
O famoso grupo Anonymous foi acusado dos ataques por uma nota através do blog oficial do Playstation em respostas dos comitês de investigação, mas o grupo negou envolvimento. De acordo com uma notícia publicada dia 5 no Cnet, um grupo de crackers estaria planejando o terceiro ataque, o alvo desta vez seria o site oficial da empresa. Se isso acontecesse seria o terceiro ataque em menos de um mês, com tudo isso, o desligamento da PSN já duraria duas semanas.
Até a grandiosa produtora Capcom se irritou com tudo isso. No dia 9, o vice presidente sênior de publicação da Capcom, Christian Svensson, em um post no Capcom Unity, o fórum oficial da empresa, afirmou que a companhia tem perdido milhões. Em mais uma nota informativa, o porta-voz da Sony, Shigenori Yoshida, disse que a PSN não será solucionada até 31 de maio, o plano é ter tudo de volta somente no final do mês. Se não for adiada, será seis semanas de queda na rede. A Sony prestou declarações a usuários da América Latina no dia seguinte.
Ontem, dia 14, a Sony iniciou a restauração dos serviços da PSN e Qriocity, a restauração se dará por país a país, iniciando-se pelas AMÉRICAS e depois na Europa, Austrália, Nova Zelândia e Oriente Médio. Para mais informações sobre o estado atual da restauração, acesse o Blog oficial do Playstation.
Em 2006, maio ou abril, comecei meu primeiro contato com MMO com uma pesquisa rápida sobre jogos. Apareceu tibia, fui direcionado ao site oficial, fiquei curioso, e vi que tinha mais de 20 mil pessoas online, logo fiz o cadastro, criei um knight (cavaleiro sem montaria) e baixei o jogo com a grande velocidade de um internet dial-up, grandiosos 50 kb, um instalador de 15 mb que demorou quase 30 minutos.
Quando loguei, logo pensei, "Por que não baixei esse jogo antes? PQP! DAORA MANOLO!11!!", mas fiquei triste por o jogo ser totalmente em inglês, então fui tentar achar um brasileiro, fiquei só na esperança, enquanto não achei fui aos esgotos de Rookgaard, sem saber o que habitava lá. O medo me consumia, pois o mapa do Tibia quando não é explorado é totalmente escuro, então o medo de bater de frente com uma criatura três vezes maior que eu, era grande.
Sem saber pra onde eu ia, continuava a andar, quando eu vi um rato, pensei: "Ratos são fáceis...", logo ataquei a criatura, com toda a emoção de uma batalha no Tibia, mas eu achava lindo. Depois de quase morrer para um RATO, eu abri o corpo, e dei um use no queijo, logo vi minha hp encher, outra reação. Fui explorando a fundo, upando level e habilidades, até que cansei e voltei para cidade.Joguei longos... sinceramente foi mais de 10 meses, parei porque tava cansado de morrer para PK e era extremamente difícil upar, meus personagens não passaram do level 30.
Você deve estar se perguntando: "Tibia?!?! Perdeu mais de 10 meses da sua vida, jogando tibia? Você era louco em 2006, hein FDP?". Pois é, a mesma coisa quando ganhei meu computador no ano anterior e joguei pinball e paciência por horas. Coisa de noob, literalmente.
Qual foi sua sensação ao entrar em contato com MMOs? Esse maravilhoso mundo dos Massive Multiplayer Online!
Obs: As imagens postadas não são de meu personagem (Kail Setis).
Tenho certeza que você prestou atenção em um video game em forma de cubo na vitrine de uma loja do shopping. Mas não passou na sua cabeça em comprá-lo porque tinha um PS2 brilhando ao lado. Aliás, quem tinha um GameCube?
GameCube é o sucessor do Nintendo 64, foi lançado em 2001 e descontinuado em 2007. Durante esse período vendeu 21,74 milhões de consoles, e ficou atrás do Xbox e do PS2, com 24,2 milhões e 138 milhões respectivamente.
Os erros da Big N
Um dos grandes erros da Nintendo, foi porra que cagada do caralho o Mini CD, realmente o carregamento dos jogos era bem menor do que seus concorrentes e o falsificação dos jogos era difícil. O brasileiro comprar algum objeto eletrônico ainda era raro, então, foi uma grande diminuição das vendas do console.
O foco à jogos casuais fizeram com que o GameCube possuísse poucos titulos à contrário do PS2 que abrangia quase todos, exceto os exclusivos, mas com o sucesso do console da Sony, por exemplo, fez com a Capcom levasse exclusivos ao PS2, como o Resident Evil 4. O apoio da Nintendo à terceiros sempre foi um erro.
A retrocompatibilidade contou a favor do PS2, quem tinha um PS1, comprou o sucessor. Mas quem comprou um N64, tinha que dar um fim nas fitas, e a Nintendo nada podia fazer com o hardware para também funcionar fitas.
Os acertos da Big N
Os acertos merecem toda atenção, quem teve um, sabe o que estou dizendo.
OS EXCLUSIVOS
Metroid Prime, melhor FPS da geração da época
Podem chorar fanboys mas tenho certeza que vocês nunca sentiram a essência dos exclusivos do GameCube. Metroid Prime, Zelda (dispensa comentários), Eternal Darkness (História envolvente), Super Mario Sunshine (Mario é Mario, e todo título do Mario é bom), Super Mario Kart (Mario Kart é melhor que Crash, sem dúvidas), Pikmin (joguinho cute-cute que vai ti prender por horas), Super Smash Bros Melee (todos personagens da nintendo reunidos em um jogo só), Starfox (batendo a nave), fora outros. Os exclusivos deram show nos dos concorrentes.
HARDWARE
Os gráficos do Zelda: Twilight Princess são melhores do que qualquer jogo do PS2 e batiam de frente com certos jogos de Xbox. Você deve conhecer a velha conhecida comparação do Resident Evil 4 do Cube com o do PS2. Senão, veja: CONTROLE
O controle do GameCube é o segundo melhor da história, perdendo só para o do X360, por causa do emborrachamento do controle da Microsoft. Os botões L e R em forma de gatilho fizeram sucesso. O controle cabe perfeitamente em qualquer mão, seus dedos não ficam estendidos tentando usar os analógicos ou o controle parece um tijolo baiano.
Apesar de um pequeno número de fanboys em nossa equipe de macacos estarem putos da vida com esse post, concluímos que:
GameCube tinha tudo para ser gigante, mas começou errado, alguns exclusivos prolongaram a sua vida mas não salvou do inevitável. Não foi um fracasso igual ao Dreamcast, mas a Nintendo podia ter melhorado em alguns pontos mas continuou com a teimosia, a insistência nas fitas e "inovação" com os mini CDs. Apesar dos erros, como todo console da Big N, fez sucesso. Quem teve, gostou, como eu.
Agora uma frase que ninguém pode negar é: "A Nintendo inova, a concorrência corre atrás para copiar..."
Em meio a tantas polêmicas sobre os jogos eletrônicos, onde mostram somente os males, venho mostrar que os jogos eletrônicos trazem de benefícios a todos. Os jogos eletrônicos se destacam ao meio de tantas opções de lazer e trazem vários benefícios.
1. Raciocínio: Em jogos como Banjo-Kazooie, existem vários enigmas a serem descobertos, o fator do enigma contribui claramente no raciocínio lógico, onde é estimulado consideravelmente.
2. Memória: Quem jogou Resident Evil 2 sabe. Se você não tiver memória, vai acabar se fu... Os jogos estimulam a memória claramente.
3. Reflexo: Em jogos de tiro em primeira pessoa, pode se perceber claramente, a capacidade de prestar atenção em vários eventos é aumentada. Até no futebol, com a jogatina de um bom FPS, o reflexo em goleiros é aumentado.
4. Paciência: Em qualquer jogo, ter paciência é fundamental. Com horas vidradas, crianças aprendem que a paciência é o melhor meio para se controlar as coisas.
5. Inteligência: No Sim City, você é administrador de uma cidade, seus feitos a longos prazos lhe renderam frutos, bons ou não. A capacidade de planejar, faz com que estimule disciplina, raciocínio e paciência.
6. Criatividade: Sem sombra de dúvidas, é o fator com que os jogos eletrônicos mais influêncie em uma criança.
7. Exterminador de Stress: Fazer uma chacina ao matar vários extraterrestres no Gears of War, pode ajudar aliviar o stress, confirmado por mim e vários especialistas na área da saúde. :)
Os jogos eletrônicos tem vários benefícios a uma criança em desenvolvimento e adultos em stress, mas tem contras também, os pais tem que ter bom senso e apresentar jogos para cada idade, e não apresentar Manhunt a uma criança de cinco anos. Mas a vida de uma pessoa não pode ser resumida a um jogo eletrônico, lembre-se esses objetos são apenas uma opção de lazer.
Todos os anos as produtoras combinam fatores, algumas vão além e acham o ponto chave: violência e ação. Mas tem jogos que se tornam banais, outros épicos, pela violência proporcionada pelo protagonista, isso gera polêmicas em vários países e resulta em proibições. Então nossa equipe de macacos altamente treinada listaram os jogos de acordo com a violência indicada.
Os fatores usados para as colocações foram:
Violência gratuita
Realismo
Desmembramentos
Enchente de sangue
Obs: Esse ranking não é aconselhado para Fanboys.
20° Lugar: Splatterhouse (PS3/X360)
Com o exagero de sangue, o Splatterhouse é um dos jogos mais bizarros mundialmente
Splatterhouse conta a história de Rick que utiliza uma estranha máscara, adquirida mais de forma mais estranha ainda. O objetivo é Jennifer, sua amada, da mansão Splatterhouse. Splatterhouse foi o primeiro jogo a ser censurado e, consequentemente, foi também o que iniciou a classificação etária.
19° Lugar: God of War (Séries)
God of War, conta a vingança de Kratos, que quer porque quer aniquilar Ares por uma série de fatos. Cada jogo da série conta um capitulo da saga de vingança de Kratos, o terceiro jogo da série parece não ter um fim determinado, e se pode ficar na esperança do quarto jogo da série. O que marca no jogo além do enredo, é a forma violenta de arrasar inimigos com uma sequência de botões.
18° Lugar: Ninja Gaiden (Séries)
O ninja mais sangrento dos jogos
O Ninja Gaiden tem como protagonista o Ryu do clã Hayabusa. Ryu conta com um gigantesco arsenal tanto para armas "melee" a armas de longa distância, que poderão dilacerar os inimigos de várias formas. Habitualmente, os inimigos se arrastarão, mesmo sem um braço ou uma perna, com a esperança de dar um último golpe em Ryu. Quando isso acontece, se deve dar um fim no indivíduo.
Obs: Futuramente com a chegada da nova edição, a série de Ninja Gaiden subirá algumas colocações, pois o diretor do projeto Yosuke Hayashi declarou que a idéia do novo jogo é levar o conceito da violência a outro nível.
17º Lugar: Carmageddon (Séries)
Carmageddon é o primeiro da série de jogos eletrônicos de corrida graficamente violentos
Você está em uma corrida sem limites. Você pode vencer de três maneiras: completando as voltas no tempo, matando todos os pedestres do circuito ou destruindo os carros adversários. O tempo pode aumentar de acordo com a quantidade que você coleta bônus, por exemplo: atropelando pedestres ou vacas (LOL!).
16° Lugar: Dead Rising (Séries)
Você está em um Shopping infestado de zumbis e psicopatas, e como sobreviver a esta infecção? Usando todos os objetos possíveis. O jogador deve se defender dos ataques dos comedores de miolos, salvar sobreviventes e descobrir o que se passa através desse incidente. No Dead Rising 2, é possível fazer combinações de objetos para obter armas superiores.
15° Lugar: FallOut 3 e New Vegas (PC)
Violência pós-apocalíptica
FallOut 3 é um jogo de RPG em primeira pessoa, onde se pode assassinar pessoas (inclusive crianças) e animais inocentes. O fator violência bruta começou com o FallOut 3 e aumentou com o FallOut: New Vegas.
14° Lugar: Grand Theft Auto (Séries)
Qualquer infeliz já jogou GTA
Grand Theft Auto, é o jogo mais polêmico do planeta Terra nas galáxia do Sol laranja, onde o jogador tem total liberdade no cenário, mata tudo, explode carros, espanca as velhinhas, ajuda o policial aprender o ladrão, foge do exército de BMX, a variedade de ações é imensa. Por isso é um dos jogos mais vendidos da história.
13° Lugar: Dead Space (Séries)
Dead Space é um jogo de ficção cientifica, até ai tudo bem, mas para matar um monstro completamente é preciso desmembra-lo. As cutscenes são assustadoras e totalmente violentas, as que mais chamam atenção são as cutscenes do protagonista.
12° Lugar: Mortal Kombat (PS3/X360)
O novo Mortal Kombat voltará as raízes dos quatro primeiros jogos da série. Uma coisa que chama atenção são os X-ray Moves (movimentos de raio X), onde o personagem atinge um golpe e aparece o que acontece no corpo do adversário, como quebrar maxilar por exemplo. Sub-Zero, possui um golpe X-ray, onde ele dá soco na barriga do adversário, e congela o orgão e quebra com a mão.
11º Lugar: MadWorld (Wii)
O jogo chama mais atenção por ser totalmente preto e branco e o sangue é a unica coisa colorida
No enredo, o jogador controla Jack, onde ele participa de uma espécie de reality show criado por terrorista, onde puzzles, lutas e mini games "ultraviolentos" devem ser enfrentados. As finalizações do protagonista, é um verdadeiro show à parte, é a parte do jogo onde chama mais atenção.
10° Lugar: State of Emergency (PC/PS2)
Esse jogo só poderia ser da Rockstar Games
"Num futuro não muito distante, um grupo chamado ATO toma o controle da cidade que você vive. Os capangas organizam várias gangues que, espalhadas pela cidade, restringem que a população ande livremente de um lado para outro da cidade . Como sair desta? Causando mais caos". Isso mesmo, você tem que quebrar tudo e matar todos. É uma chacina do caralho!
9° Lugar: The Punisher (PC/Xbox/PS2)
Justiceiro não tem pena de ninguém!
The Punisher ou O Justiceiro, é um herói sem piedade, que pretende acabar com os mafiosos que mataram sua mulher e dois filhos. É possível finalizar os criminosos de diferentes maneiras como: Enfiar a cabeça do meliante na televisão ou jogar do alto de um prédio.
8° Lugar: Smash TV (Arcade/PS1 e 2/PC/NGC/Xbox 1 e 360)
Total Carnage! I love it!
Os jogadores competem em um programa de TV totalmente massacrante, em um futuro próximo, o ano de 1999. Passando de uma sala a outra, o participante deve destruir uma horda de inimigos onde avançam de todos os lados, ao mesmo tempo recolhendo armas mais poderosas, itens de power-up e bônus variados. Smash TV foi um dos primeiros jogos que deram forma a jogos de violência gratuita.
7º Lugar: Prototype (PS3/X360/PC)
O jogo é ambientado na cidade de Nova York e o enredo se foca na infecção da população por um vírus que os militares tentam eliminar. O protagonista é Alex Mercer, que possui poderes de absorção de inimigos e transformação (seus braços pode se transformar em armas). O jogador tem total liberdade pelo jogo, podendo voar, matar todas as pessoas com carros e andar sobre os prédios na vertical.
6º Lugar: Shadow of Rome (PS2)
Shadow of Rome é do mesmo produtor do Onimusha
A história é protagonizada por Agrippa, a trama conta os dias que se sucedem à morte de Júlio César, líder do Império Romano. Um de seus fiéis escudeiros, Vipsanius, é o principal suspeito pela morte de César. O fato causa estranheza a Octavianus, confiante da lealdade de Vipsanius. Octavianus é amigo de Agrippa, filho do suspeito. Decididos a provar sua inocência, a dupla de amigos mergulha numa trama de intrigas pelo poder. No Shadow of Rome, o sistema de danos é semelhante ao Soldier of Fortune, podendo desmembrar completamente o adversário, pode-se usar até os membros decepados como armas.
5° Lugar: Condemned 2: Bloodshot (X360/PS3/PC)
O jogo além de ser assustador, é totalmente violento
No Condemned 2: Bloodshot, o protagonista é o Ethan Thomas, que está sob efeito de álcool, e que tem alucinações durante a jornada. Armas de fogo existem mas possuem munição escassas, então na maioria do tempo, o jogador usa armas brancas, como pedaços de madeiras ou canos. Os ambientes do jogo geralmente são escuros, e contribuem para pequenos sustos.
4° Lugar: Thrill Kill
O jogo mais sem nexo da história
Esse merece uma atenção especial. O jogo foi cancelado, por ser violento demais, e não foi lançado em nenhum país. Algum peão da produtora, conseguiu distribuir para algumas pessoas que testaram e até hoje é possível fazer o download do jogo.
Quatro lutadores lutam entre si em uma arena, o vencedor tem como prêmio: voltar a vida. Não são lutadores comuns, são personagens bizarros ao extremo! Um anão com pernas de pau, um ogro albino, um cirurgião com um bisturi, um louco que luta com os braços amarrados por uma camisa de força, uma meretriz com cacetete elétrico, gêmeos siameses, um infeliz que tem uma corrente, um canibal que os braços foram decepados e um monstro com asas. PQP!
Os cenários são os mais ridiculos possíveis, solitárias, banheiros fedorentos, esgotos e mais alguns piores.
Os produtores tiveram um carinho especial aos Fatalities, MK que nada, os fatalities do MK foram inspirados no Thrill Kill. Segue um video da beleza desse jogo:
3° Lugar: Postal (Séries)
Gambá Attacks!
Poder usar um GAMBÁ como arma, pode ser meio estranho, não? Pois é, essa era uma das novidades de Postal 3. Ou incediar tudo e todos com um tanque de gasolina no Postal 2. Ou fazer um caos na cidade com um lança-foguetes no Postal 1. Sim, esse jogo é pra loucos!
2° Lugar: Soldier of Fortune 3 Payback (X360/PS3/PC)
Você está na pele de Thomas Manson, mercenário freelancer, que participa de uma missão de rotina que dá errado e, de repente, se vê lutando contra inimigos extremistas. Melhor que isso, só o sistema de dano localizado, que garante que membros do corpo voem para todos os lados. A variedade de desmembramentos com cada arma é fantástico, você consegue fazer uma perna sumir com uma Shotgun.
1° Lugar: Manhunt (Séries)
Perdeu Playboy! RAIRAIRAI
O jogador encarna um personagem em que o objetivo é matar, matar e matar. Mas matar de forma totalmente brutal, como sufocado por uma sacola ou um pescoço quebrado com um taco de baseball. Tudo isso de forma sorrateira.
Sem dúvidas, o jogo mais violento de toda história.
Menção Honrosa: Phantasmagoria
Phantasmagoria é um jogo de terror em vídeo interativo lançado em 1995 pela Sierra Online.A trama centra na protagonista, Adrienne e seu marido Don que se mudam para uma mansão assombrada em uma ilha.
O jogo é totalmente controlado pelo mouse, sendo possível interagir com os objetos e personagens apenas clicando sobre eles.
O jogo conta com diversas mortes de formas horrendas e assustadoras, olhe abaixo como uma personagem morre:
A Entertainment Software Rating Board (ESBR) é um orgão que apresenta classificações sobre conteúdo apresentado pelos jogos. A ESBR foi estabelecida.pela Entertainment Software Association (ESA) em 1994.
Descritores de conteúdo ESRB
·Referência ao Álcool - Referência e/ou imagens de bebidas alcoólicas
·Sangue Animado - descoloridos e/ou representações realistas de sangue
·Sangue - Representações de sangue
·Sangue e Mutilação - Representações de sangue ou a mutilação de partes do corpo
·Violência dos desenhos animados - ações violentas envolvendo situações de cartoon e personagens. Pode incluir a violência, onde um personagem está ileso depois que a ação tenha sido infligida
·Travessura cômica - Representações ou diálogo entre o humor pastelão ou sugestivas
·Humor Cru - Representações ou diálogo entre palhaçadas vulgar, incluindo o "banheiro" humor
·Medicamento de referência - Referência e / ou imagens de drogas ilegais
·Violência Fantasiosa - ações violentas de uma natureza da fantasia, envolvendo personagens humanos ou não-humanos em situações facilmente distinguíveis da vida real
·Violência Intensa - Gráfica e representações realistas para o futuro do conflito físico. Pode envolver extrema e/ou realista sangue, violência, armas e representações de lesões corporais e morte
·Linguagem - Suave para moderar o uso de palavrões
·Letras - referências ligeiras a profanidade, sexualidade, violência, álcool ou uso de drogas na música
·Humor Maduro - Representações ou diálogo entre "adulto" do humor, incluindo referências sexuais
·Nudez - Gráfica ou representações prolongada de nudez
·Nudez Parcial - Breve e/ou representações de nudez leve
·Jogatina Real - O jogador pode jogar, inclusive apostas ou dinheiro de apostas reais ou em moeda
·Conteúdo Sexual - representações não-explícitas de comportamento sexual, possivelmente incluindo nudez parcial
·Sexual Temas - As referências ao sexo ou sexualidade
·Violência Sexual - Representações de violação ou outros atos de violência sexual
·Jogatina Simulada - O jogador pode jogar sem apostar dinheiro de apostas reais ou moeda
·Linguagem Pesada - explícitas e / ou uso frequente de palavrões
·Letras da música pesada - explícita e / ou referências frequentes à profanação, sexo, violência, álcool ou uso de drogas na música
·Forte conteúdo sexual - explícito e / ou representações frequente de comportamento sexual, incluindo possivelmente a nudez
·Temas sugestivos - referências leve provocação ou materiais
·Referência ao Tabaco - Referência e / ou imagens de produtos do tabaco
·Uso de Drogas - O consumo ou uso de drogas ilícitas
·Uso de Álcool - O consumo de bebidas alcoólicas
·Uso do Tabaco - O consumo de produtos do tabaco
·Violência - Cenas envolvendo conflitos agressivos. Pode conter desmembramento incruento
·Referências à violência - As referências aos atos de violência
ESRB Simbolos de Classificação.
PRIMEIRA INFÂNCIA
Títulos classificados como EC (Early Childhood/Primeira infância) possuem conteúdo que pode ser apropriado para maiores de 3 anos. Não contém nenhum material que os pais possam considerar impróprio. Exemplo: Journey to the Purple Planet.
TODOS
Títulos classificados como E (Everyone/Todos) possuem conteúdo que pode ser apropriado para maiores de 6 anos. Títulos nesta categoria podem conter desenhos, fantasia ou violência moderada e/ou uso infrequente de linguagem moderada. Exemplo: Super Mario (série).
TODOS 10+
Títulos classificados como E10+ (Everyone 10+/Todos 10+) possuem conteúdo que pode ser apropriado para maiores de 10 anos. Títulos nesta categoria podem conter mais de desenho animado, fantasia ou violência moderada, linguagem moderada e/ou temas sugestivos mínimos. Exemplo: NHL (série).
JOVEM
Títulos classificados como T (Teen/Jovem) possuem conteúdo que pode ser apropriado para maiores de 13 anos. Títulos nesta categoria podem conter violência, temas sugestivos, humor negro, apostas simuladas, e/ou uso infrequente de linguagem pesada. Exemplo: Final Fantasy VII, Metroid Prime e The Sims (série).
MADURO
Títulos classificados como M (Mature/Maduro) possuem conteúdo que pode ser apropriado para maiores de 17 anos. Títulos nesta categoria podem conter violência intensa, sangue, conteúdo sexual e/ou linguagem pesada. Exemplo: GTA IV, Mass Effect 2 e Mortal Kombat.
SOMENTE ADULTOS
Títulos classificados como AO (Adults only/Somente adultos) possuem conteúdo que só é apropriado para maiores de 18 anos. Títulos nesta categoria podem incluir cenas prolongadas de violência intensa e/ou conteúdo sexual e nudez. Exemplo: Manhunt e GTA San Andreas.
CLASSIFICAÇÃO PENDENTE
Titulos listados como RP (Rating Pending/Classificação pendente) foram submetidos a ESRB e estão esperando a avanliação final. (Este símbolo aparece apenas em publicidade antes do lançamento de um jogo.)
A classificação K-A (Kids to Adults/Crianças à Adultos), possuem um conteúdo que agrade crianças quanto adultos. É uma classificação extinta da ESRB, foi trocada pela Everyone (Todas as idades) em 1998.
Você sabia disso tudo? Creio que não. Deixe seu comentário. Aliás, você já conseguiu ter um jogo em mãos com a classificação RP? Já tive um jogo de N64 com esse tipo de classificação.
Eu sei que você demorou anos para descobrir que o Mario era um encanador.
Com certeza você já jogou Super Mario Bros, qual é a graça de pular em cima de bichos estranhos? Tirar moedas de tijolos? Um encanador que gosta de cogumelo?
Você também já jogou Sonic! Um ouriço imortal, ele tinha um pacto com o demônio que sempre sofresse algum dano, perdia a argola. Você pega todas as argolas da fase, e no final, batalha com Robotnik. No meio da luta, você toma um tapa, perde 150 argolas e fica só com uma, toma outro tapa, perde a única que tinha, passa a fase, como você não tem argolas, você não ganha nada!
"Hawk, onde está tentando chegar?"
Estou querendo chegar em como duas porcarias dessas, pode ter viciado milhões de pessoas pelo mundo inteiro? São bons tempos que não voltam nunca mais. Gráficos? Quando tive meu primeiro video game aos 5 anos de idade, Sega Saturn, nem sabia o que era isso.
Passava 4 horas todo dia tentando salvar essa merda e nunca conseguia. Mas mesmo assim, ocasionalmente morria na segunda fase que eu já sabia...
Com a evolução tecnológica, existem jogos com gráficos lindos, onde o protagonista pode fazer mil coisas, não somente pular e andar. Mas onde ficou a diversão? Enfiaram no cu da produtora?1?!
Lançam vários jogos todos os meses, mas são um ou outro que se tornam realmente épicos. A maioria das pessoas jogam para salvar, esquecem a diversão. Vai falar que Resident Evil 5 é melhor que o segundo da série?
Um jogo que sumiu com a evolução do mundo dos jogos: Sonic. Quem joga deve ser um fã enlouquecido, porque esse jogo já foi bom, mas acabaram. Atualmente o gráfico é inferior e não existe nem marketing envolvido na série.
A evolução sempre vai existir, sempre vem pra melhorar, mas acho que as produtoras podiam esquecer um pouco gráficos e retomar o ponto chave: diversão. Aliás, pra que servem os jogos mesmo?
Todos os anos, os cofres públicos perdem milhões de reais, todo mundo sabe. Não só com os salários e roubos dos invíduos de Brasília, mas com os JOGOS eletrônicos.
Os jogos eletrônicos no Brasil, são categorizados como jogos de azar, por isso, os altos impostos cobrados sobre eles, mas nem por isso pessoas param de comprar. Mas fazem com que a maioria não compre.
O governo presenciou o "dia do jogo justo", onde vários jogos tiveram uma redução de 50% no preço, por conter somente os impostos cobrados ao consumidor. Ficou tão vantajoso, que antes de 12h, no estado de São Paulo, os estoques já tinham se esgotado. E existia uma restrição: só podia comprar UM por pessoa. Imagina se não existisse essa restrição? Mas mesmo assim, continuou a mesma coisa.
Olhe uma citação na reportagem do Jornal Nacional:
“O tributarista fez as contas: 20% de imposto de importação, 40% de IPI, 18% de ICMS, mais de 9% de PIS e COFINS. Como a cobrança é em cascata, a carga de impostos chega a 124%. Um jogo importado que custa R$ 100 chega à loja por R$ 224, sem contar o lucro do comerciante.”
O que todo mundo quer, é que os jogos sejam taxados como itens de informática.
A indústria brasileira dos jogos ia entrar em ascenção e seria uma "voadora de 2 pés" nas costas do PIB brasileiro. O ramo dos jogos ultrapassaria fácil o da música e do cinema, SERIA se acontecesse.
Qualquer jogador de verdade sabe, se o jogo fosse 50 reais, ele não compraria pirata, compraria o original, o jogo original tem um gosto especial. Você poder jogar na Live sem medo de ser banido, ou jogar online no PC sem ter que conectar ao Hamachi e 200 outros meios, é fantástico. Sem falar que produto original é original, vem todo bonitinho e dura vários anos.
A hipocrisia reina nesse país, nunca se viu perder tanto dinheiro, em uma coisa simples de se fazer. Sinceramente, dificilmente vai mudar nesse mandato da presidente, já se perde muito com os deputados e bolsas como o bolsa-esmola. Sou brasileiro tenho orgulho de certas coisas, mas tenho um grande desgosto de outras como essa.
Essa é a oportunidade para alavancar o BRASIL! Mas nossos governantes não conseguem enxergar o futuro, nem o presente! Na realidade, não são cegos, só não querem enxergar a realidade.